Salta al contingut principal

Luz dura / Luz suave

Es fácil de confundir los términos de luz dura y luz suave. A menudo he visto fotógrafos que justifican la utilización de un Stofen o cúpula difusora en un flash para conseguir una luz más suave… Nada más equivocado! Si más suave fuera sinónimo de menor intensidad, bastaría bajar la potencia del flash en lugar de añadir elementos de plástico translúcido delante. La manera más fácil de saber si una luz es dura o suave es mirando, paradójicamente, las sombras que provoca.


figura A

figura A



Con una luz dura la transición entre las partes iluminadas, de forma directa por la fuente de luz, y las sombras es muy brusca y forma una línea definida que hace de frontera entre las dos zonas (figura A, izquierda). Por otra parte, una luz suave genera un suave degradado de transición entre zonas iluminadas y sombras (figura A, derecha). Por eso no es ninguna contradicción poder tener una luz muy poco intensa pero que es muy dura, una cosa no tiene nada que ver con la otra.


Una vez entendidas las diferencias entre estos dos tipos de luces, conviene que ahora entendamos como conseguimos una luz dura o suave. Todo radica en el Tamaño Aparente de la fuente de luz, es decir, el tamaño de la luz en relación al sujeto que se ilumina. Por tanto, no podemos definir una luz como dura o suave sin referirse a la medida del sujeto a fotografiar, y también dependerá de la distancia entre luz y sujeto.


Vamos a poner algunos ejemplos para acabarlo de entender. El sol es una luz dura por los habitantes de la Tierra porque, a pesar de que sus dimensiones absolutas son muy grandes, al estar a tanta distancia de nosotros lo vemos muy pequeño (su tamaño aparente es muy pequeño). En cambio un flash estándar es relativamente pequeño pero proporcionaría una luz muy suave para fotografiar una hormiga si la acercamos mucho a ella (su tamaño aparente será grande). Un flash con un paraguas de 80 cm de diámetro será una luz suave para fotografiar una cara de una persona si no la alejamos mucho, pero este mismo proporcionará una luz dura para fotografiar un elefante, y más si lo alejamos.


De la misma forma se llega a la conclusión de que una misma luz se va endureciendo a medida que la apartamos del sujeto y viceversa. Un flash rebotado en un techo o una pared iluminará una superficie bastante grande y su reflexión será una fuente de luz suave para la mayoría de los elementos de la habitación.


figura B

figura B



La figura B muestra un mismo objeto, una maqueta a escala reducida de un monoplaza de fórmula 1, fotografiado con diferentes luces domésticas a una distancia similar entre luz y sujeto. A la izquierda tenemos la situación de luz más dura ya la derecha la de luz más suave.


Espero haber podido aclarar este tema con todos estos ejemplos y además, así, también tendréis algunos recursos de iluminación para conseguir luces duras o suaves en diferentes casos.



La entrada Luz dura / Luz suave aparece primero en Naturpixel.






via Naturpixel http://naturpixel.com/2013/03/06/luz-dura-luz-suave/

Comentaris

Entrades populars d'aquest blog

15 Tutoriales CSS3 para mejorar tus paginas web

15 Tutoriales CSS3 para mejorar tus paginas web : Les dejo una pequeña recopilación de tutoriales CSS3 que espero sean de utilidad para ustedes, intentamos hacer una recopilación bastante completa para crear impresionantes diseños web con CSS3 y aprovechar las bondades de CSS3 incluso para aplicar efectos, son un total de 15 tutoriales CSS3 gratis . Crear menu dropdown con CSS3 Crear breadcrumbs con estilo Transiciones de paginas con CSS3 Crear timeline con CSS3 y jQuery Reproductor de video con HTML5, CSS3 y jQuery Crear efecto acordion CSS3 Aplicar degradado a texto Crear texto en curva con CSS3 y jQuery Aplicar textura a texto con Magic Pill Crear slider de imagenes con CSS3 y jQuery Rotar texto con CSS3 Crear menu vertical con CSS3 Crear formulario con HTML5 y CSS3 Crear efecto de imagenes apiladas con CSS3 Aplicar estilos para imagenes con CSS3  

Averiguar la Salud del Disco Duro, con Crystal Disk Info [Windows]

Averiguar la Salud del Disco Duro, con Crystal Disk Info [Windows] : El actual “cuello de botella” en nuestras PCs; es decir, donde todo el rendimiento de nuestra PC llega a estancarse , es en el Disco Duro. Si bien los procesadores han evolucionado considerablemente en velocidad / rendimiento, el RAM no sólo es más económico, sino más veloz, y las tarjetas de video siguen innovando con cada generación, los discos duros han permanecido idénticos desde hace años, limitados por la física. Y es que un disco duro tradicional sólo tiene un máximo de velocidad con el que puede girar (medido en revoluciones por minuto, o RPM) que, a su vez, limita la velocidad de lectura y escritura. En pocas palabras, a pesar de que nuestras PCs pueden procesar información mucho más rápido que hace 5 años, los discos duros siguen leyendo (y escribiendo) esta información prácticamente a la misma velocidad. Esto ha cambiado con la llegada de los SSD, los Discos de Estado Sólo que no están limitados por la velo...

Learn Composition from the Photography of Henri Cartier-Bresson

“Do you see it?” This question is a photographic mantra. Myron Barnstone , my mentor, repeats this question every day with the hopes that we do “see it.” This obvious question reminds me that even though I have seen Cartier-Bresson’s prints and read his books, there are major parts of his work which remain hidden from public view. Beneath the surface of perfectly timed snap shots is a design sensibility that is rarely challenged by contemporary photographers. Henri Cartier-Bresson. © Martine Franck Words To Know 1:1.5 Ratio: The 35mm negative measures 36mm x 24mm. Mathematically it can be reduced to a 3:2 ratio. Reduced even further it will be referred to as the 1:1.5 Ratio or the 1.5 Rectangle. Eyes: The frame of an image is created by two vertical lines and two horizontal lines. The intersection of these lines is called an eye. The four corners of a negative can be called the “eyes.” This is extremely important because the diagonals connecting these lines will form the breakdown ...